动画作为一门综合艺术,吸收和借鉴以往各种艺术的多种元素,以造型、动作、语言、绘画、色彩和声音等表现手段展现艺术风格,并以其独特的艺术语言被人们所认识。这种独特的艺术形式逐渐成为人幻想世界的一朵奇葩。动画丰富多彩的表现手法与形式也给人们在视听上以梦幻般的感受。动画的表现形式多种多样,但究其根本都是动画的不同材质表现形式的结合。
二维动画是动画最为基础的一种形式,也是动画技术发展最全面和最成熟的。二维动画的风格语言影响了其它所有制作手法和材质的动画,而二维动画与其它制作手法和材质的动画在形式和内容上的结合也越来越广泛,其结合形成了在画面表现形式和视听感受上的互补和创新。
ON THE RELATIONSHIP BETWEEN TWO DIMENSIONAL ANIMATION AND THREE DIMENSIONAL ANIMATION AND THE COMBINATION OF THEIR FORM ABSTRACT
Animation is an integrated arts,bringing together elements of various forms of art,but the most basic two-dimensional animation is a form of animation, but also the development of animation technology the most comprehensive and mature .Two-dimensional animation style of language affected all other production methods and materials of the animation,in a single material and production methods can no longer bring fresh animated audio-visual experience,differnt combination of animation and texture became inevitable. The material referred to here will reflect the dynamic three-dimensional effects,as the basis of two-dimensional animation animation naturally become the main form of creative animation combined. Two-dimensional animation and 3D animation techniques and animation material combination of form and content are increasingly being used,which combine to form expressions in the pictures and audio-visual experience on the complementarity and innovation. KEY WORDS:two dimensional animation,three demensional animation,the form of sentiment
Written by :zhang Chanyuan Directed by:pengBo
1、1课题的研究背景: 动画是20世纪的特殊产品,与电影的产生有着一定的联系,从早期迪斯尼的艰难拓展到20世纪90年代达到颠峰,平面动画经历了一个全面成长的过程,逐渐形成了不同的风格和流派,在美国、日本和欧洲形成了迥异的风格。美国动画形象圆润,动态丰富,情节宽松幽默;日本动画造型写实,缺乏动感,但故事精彩;欧洲动画寓意深刻、风格多变、实验性较强。在几乎整整一个世纪,人们通过绘画的方式和照相的技术,将静态的画面创造为动态的影像。随着计算机软件的飞速发展,计算机图形CG(Computer Graphic)的概念被引入到动画领域,计算机软硬件虚构的三维空间成了动画迅速成长的摇篮。由于计算机强大的物理特性和计算能力,动画得以以更细腻的动作、更真实的色彩来陈述一个个动人的故事。
1、2课题研究的主要名词界定 二维动画也可以说是平面上的画面即纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维空间效果。采用的技术和特征即输入和编辑关键帧,计算机生成中间帧,定义和显示运动路径,交互给画面色,产生特技效果,实现画面与声音同步,控制运动系列的记录等。
在众多的艺术形式中,传统二维动画是最具符号特征的艺术形式之一。传统二维动画的角色造型和场景构图形成了动画艺术的元素中的视觉部分。由于其独特的描绘方式,决定了其卡通形象的造型设计有着很大的自由度,为了在运动的图画中更有效地表现并传达出人物的形象与表情特征,作者常对描绘的形象与动态进行大胆而夸张的艺术处理,使观众能引发情感的共鸣。这种对比现实特征有明显差异的符号化图形语言便成为动画艺术的显著特征之一。
传统二维动画符号化图形语言所具有的自由度是最大的。它不会受到材质等技术的局限。例如,如果用偶动画来制作变形动画,同一角色需要制作大量的偶动画模型,无论从技术复杂程度还是资金投入方面来看都大大受到了限制,而且效果还是单调的。
“在整个时代审美与文化的大背景下,二维动画艺术的语言特征,创作观念是其重要的构成部分,是动画行为与动画文本在抽象精神层面上的集中体现。它通过动画文化的隐喻性再现,在物化对象的象征形式中囊括了一切超越个体之上的思想、信仰等抽象价值体系。”
三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后画面。
三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,它不受客观存在的限制,不仅可以逼真的模拟出现实存在的物体或景观,还可以拟造出现实中不存在的物体和景观,这个功能是实景拍摄和手绘手段所无法企及的。三维动画的画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景。三维动画有着高超的形体设计能力,可以实现人工几何形物体、自然景物、关节动物的动画设计与制作:可以使物体的变化和运动不受客观存在的制约,任意指定物体的运动方向、运动轨迹,任意掌握拍摄的角度、照明或由近至远的运动,造成强烈的视觉冲击效果;还可以通过材质的选择和灯光的设计,逼真的表现物体的质感。
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